神奇伙伴在哪里 2018-10-21 期
如果只有PC端,神奇不可能有这么多场景。
由于材料、伙伴工艺、配件、技术等成本都很高,加上出货量并不高,导致成本过高,售价也就偏高,普及速度大大降低。换句话说,神奇一直到手机业务退出历史舞台之前,HTC仍旧只是个手机组装工厂,与富士康等代工厂商最大的区别,估计也就是其所拥有的HTC品牌了。
按照这个趋势,伙伴2年后的VR市场规模不会超过200亿美元。第五,神奇VR设备舒适度不够,这属于技术问题。同时,伙伴HTC的竞争对手也是很强大,三星的技术实力异常强大,谷歌以技术研发见长,索尼的游戏内容独一无二,Oculus背后有Facebook的海量资源。
这意味着,神奇厂商们仍旧需要在研发上投入海量资金。目前来看,伙伴这个数据与2016年的实际市场规模相差不大。
虽然很多商家都在大量制作VR内容,神奇但是他们的内容并不能多平台通用,用户又不可能去为了某些内容去购买多套VR设备。
HTC现在面临的首要问题正是企业的生死存亡,伙伴所以首先应该考虑的是如何生存的问题。”拿川上量生的话来说,神奇niconico超会议不仅提高了niconico用户的忠诚度,也成为了对外展示Dwango经营顺利最好的机会。
还有一批用户则利用“MMD”这种3D软件制作出原创的CG动画,伙伴从而以另一种方式来演绎那些Vocaloid原创歌曲。而当这些年轻人聚集在一块时,神奇索尼等日本各大品牌厂商也随之而来。
甚至日本人钟爱的相扑运动也出现了,伙伴在第三届niconico超会议上,官方首次举办了“大相扑超会议场所”。除了各种新番动画、神奇游戏视频、电视剧电影、体育等五花八门的内容之外,你还能看到非常显眼的政治版块,甚至不少政客也相继开通了自己的频道。
(责任编辑:通辽市)
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”川上量生说这话时信心满满,但却绝非言过其实。...[详细]
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”或者用一句更加简单的话来概括,niconico超会议的本质是要展现其多元性。...[详细]
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